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原神易伤效果怎么计算 易伤机制解读

时间:2020-10-10 16:53:29    编辑:猫猫
最近很多玩家发现随着自身属性的提升,莫娜这个角色的大招易伤效果提升并没有达到字面上的数值,这也引起了不少玩家的质疑。针对玩家的质疑,官方进行了易伤解读,易伤的机制首次曝光了。

原神易伤效果怎么计算 易伤机制解读

仔细看了看官方对莫娜技能问题的回应,官方依然还是选择不做乘算做加算。

如果我们做善意推定,策划没有想要恶心玩家,去自定义一个米式易伤出来,那么就说明原神这游戏在最基础的伤害公式算法里就不存在易伤这个单独的乘法项,导致策划没法做出一个真易伤的角色。

如果要修改,就要动底层代码,伤筋动骨,动不起。那这就使得我们要重新审视游戏里的一切“使怪物收到伤害增加xx%”一类的描述,它们的价值相比其他游戏贬值到不行。真正的辅助人权只有减抗性/防御的角色。(比如双风高命琴+温迪)

如果这是真的,策划从一开始设计的时候就没把易伤在伤害公式算法里单独列出,那他到底是怎么想的?他有没有玩过游戏?他的脑回路也太异于常人了吧?985策划就这水平?真的为这个游戏的未来感到担忧,雷和坑也太多了。这样的策划,会严重影响游戏未来的发展。

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